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Siège Social: 46 Bd Fenouil 13016 MARSEILLE ------- Contact Téléphones: Secrétariat Sylvie : 04 91 09 36 31 de 9 à 13h00 ------ Compta Elisabeth : 06 44 09 36 03 de 14 à 18h00
Comité
Activité Jeunes
Apnée
Archéologie
Audiovisuelle
Environnement/Bio
Hockey subaquatique
Juridique
Médicale
Nage avec palmes
Nage en eau vive
Pêche sous-marine
Plongée scaphandre (CTR)
Plongée souterraine
PSP
100m Immersion    

 
Cette épreuve consiste en un déplacement subaquatique, ou nage en immersion, dans le meilleur temps possible, sur une distance de 100 m.
 
Première partie : Avant le Départ
Dans la chambre d'appel, les juges contrôlent l'équipement des plongeurs.
 
Deuxième partie : Départ
-          Au signal du départ, le plongeur plonge ou saute à l'eau et s’immerge immédiatement sans exécuter de déplacement en surface.
-          Aucune partie du corps ne doit réapparaitre.
 
Troisième partie : Déplacement
-          Sans qu'une partie du corps ou de l'équipement ne fasse surface, le plongeur doit parcourir 100 m en immersion.
-          Lors du virage, le plongeur doit effectuer un contact physique avec le mur (partie verticale).
 
Quatrième partie : Arrivée
-          Le chronomètre s’arrête lorsque le plongeur touche, en immersion, le mur d’arrivée avec la main.
-          Le plongeur fait surface.
 
Cinquième partie : Vérification
À l’arrivée, le juge vérifie que :
-          L’équipement des plongeurs est complet,
-          Le manomètre indique plus de 50 bars dans la bouteille.
 
Disqualification :
-          Déplacement en surface avant l’immersion.
-          Une partie quelconque du corps ou de l'équipement a fait surface pendant le temps de l'épreuve.
-          Ne pas toucher la partie verticale du mur lors des virages.
-          Sortir de son couloir.
-          À l’arrivée, le manomètre indique moins de 50 bars.
-          L’équipement n’est pas complet à la fin de l’épreuve.